FUPL - Zasady gry

Swobodne tłumaczenie zasad FU (Freeform Uniwersal) RPG na język polski. Lekko wygładzone w zakresie przykładów i opatrzone komentarzem tłumacza, tam gdzie reguły opisane przez autora wydawały się niedostatecznie jasne. FUPL jest prostą grą fabularną, do której wystarczy kartka papieru, ołówek i kilka kostek sześciennych.

Mroczna wieża

Mroczna wieża to scenariusz do gry RPG.

Przeznaczony jest do rozegrania na 1-2 sesjach, dla drużyny od 2 do 4 postaci.

Opracowany został pod kątem wykorzystania w systemach PSIKu6 lub FUNT.

Przygoda jest utrzymana w konwencji fantasy.

Można go dostosować do innych systemów, dobierając odpowiednie charakterystyki przeciwników.

PSIKUS

PSIKUS to prosty, uniwersalny system RPG, stworzony do testowania scenariuszy i opowiadania ciekawych historii.
Do gry wystarczy kartka papieru, coś do pisania i kostka sześcienna.
System korzysta z mechaniki Freeform Universal RPG. Dzięki niej wyniki testów obejmują wszystkie możliwości interpretacji.

Czarna D(ziura) 2 - raport z sesji

W ramach inicjatywy "Czas na Przygodę", tworzonej przez stowarzyszenie Avangarda i Grupa Kreatywna Aksolotl, miałem przyjemność poprowadzić 28.04.2019 przygodę "Czarna D(ziura) 2". Gra była prowadzona z użyciem zasad FUNT - iteracji FUPL, która korzysta z wybranych zasad i możliwości jakie daje ten system.

Czarna D(ziura) - raport z sesji

W ramach inicjatywy "Czas na Przygodę", tworzonej przez stowarzyszenie Avangarda i Grupa Kreatywna Aksolotl, miałem przyjemność poprowadzić 14.04.2019 przygodę "W czarnej d(ziurze)". Gra była prowadzona z użyciem zasad FUNT - iteracji FUPL, która korzysta z wybranych zasad i możliwości jakie daje ten system.

Recenzja FUPL na YT

Beamhit z Erpegowego Piekiełka (http://rpg-piekielko.pl/) zrobił recenzję FUPL. Film jest dostępny na Youtube, ale można go obejrzeć również tu:

 

Obcy i Planety

Plik zawiera żetony, które podczas gry mogą symbolizować przeciwników, pojazdy i zjawiska w przestrzeni kosmicznej. Zestaw przeznaczony jest do gry w settingach s-f. Żetony mają wielkość 23 mm, co pozwala na umieszczenie ich w kapslach numizmatycznych, mieszczących się na siatce calowej. Dwanaście zielonych żetonów, pozwala na wykorzystanie ich jako znaczników bohaterów. Na dwóch stronach pdf, znajduje się poza nimi 96 żetonów przeciwników, w różnych formach. Część z nich jest przedstawionych wielokrotnie, co umożliwia tworzenie "oddziałów" i grup. Na trzeciej stronie, umieszczona jest siatka heksagonalna dostosowana do ich wielkości.

Użyte kony zostały wykonane przez Lorc i Delapouite. Są dostępne pod adresem: http://game-icons.net

Żetony postaci i przeciwników

Plik zawiera żetony, które podczas gry mogą symbolizować postacie i przeciwników. Zestaw przeznaczony jest do gry w settingach fantasy. Żetony mają wielkość 23 mm, co pozwala na umieszczenie ich w kapslach numizmatycznych, mieszczących się na siatce calowej. Dwanaście zielonych żetonów, pozwala na wykorzystanie ich jako znaczników bohaterów. Na dwóch stronach pdf, znajduje się poza nimi 96 żetonów przeciwników, w różnych formach. Część z nich jest przedstawionych wielokrotnie, co umożliwia tworzenie "oddziałów" i grup.

Skarby Gór Wschodnich


Tatry_-_MOko.jpg
CC by, autor: Op (profil nieaktywny)

W ramach inicjatywy "Czas na Przygodę", tworzonej przez stowarzyszenie Avangarda i Grupa Kreatywna Aksolotl, miałem przyjemność poprowadzić 31.03.2019 przygodę "Skarby Gór Wschodnich". Gra była prowadzona z użyciem zasad FUNT - iteracji FUPL, która korzysta z wybranych zasad i możliwości jakie daje ten system.

Po prostu rzuć

Zasady Freeform Universal (czy to będzie FUPL, czy FUNT, czy ich inna modyfikacja) mają być z założenia proste. Tak naprawdę pracę wykonuje tu wyobraźnia i gotowość na uznanie, że nawet osobie, która nie ma pojęcia o chirurgii może czasami wyjść operacja (i to jeszcze jak), a najlepszemu hakerowi w NibyCity nie uda się włamać do byle osiedlowej sieci lokalnej.

Strony

Subskrybuj FUPL RPG RSS